
K/DA: регистрация WATCH ME и аудит каталога
Но сам факт появления в каталоге — рабочий повод пересчитать, чем живёт актив, молчавший с 2020 года.
Каталог и удержание
POP/STARS дебютировала в 2018-м и стала первым платиновым синглом k-pop гёрл-группы. Трек взял №1 в k-pop-чарте и №5 в общем поп-чарте Apple Music США, возглавил Billboard World Digital Song Sales, по данным GameSpot, а видео превысило 100 млн просмотров на YouTube за первый месяц. В записи участвовали Miyeon и Soyeon из (G)I-DLE, Madison Beer и Jaira Burns.
Последний релиз — EP ALL OUT в 2020-м. С тех пор каталог из шести треков работает в режиме пассивной монетизации. Накопленным итогом — свыше 1,43 млрд стримов на Spotify, порядка 274 тыс. прослушиваний в сутки на 21 августа 2026 года (по данным Kworb), около 1,94 млн месячных слушателей. POP/STARS в одиночку перешагнула отметку 431 млн стримов.
Кто стоит за WATCH ME
В числе авторов — Principal Composer Riot Games Себастьян Нажанд, работавший над POP/STARS, THE BADDEST, RISE, GODS и Legends Never Die. Связка с каталогом Riot прямая, через него. Помимо Нажанда, в регистрации указаны Ниджа Чарльз (кредиты у Lady Gaga, Ariana Grande и Beyoncé), Фелиция Ферраро (BTS — Run BTS, Coi Leray), Али Тампоси (Camila Cabello — Havana, Señorita с Shawn Mendes, 5 Seconds of Summer — Youngblood) и Федерико Виндвер (Katseye — My Way, Coldplay, Meghan Trainor). Состав интернациональный по определению: половина авторов писала для западного попа, половина — для k-pop.
Что отслеживать
Каналы Riot Games и League of Legends — единственный источник официального подтверждения релиза. По утечкам в X, K/DA и HEARTSTEEL могут получить новые скины в третьем сезоне 2026 года; Riot этого не подтверждал. Если WATCH ME выйдет одновременно с игровым контентом — это рабочая связка «музыка + скин + событие», которая исторически и продавала K/DA. Без привязки к игре релиз будет разовым ходом для прогрева стриминговых цифр.
Сам каталог остаётся нишевым, но монетизируемым активом: шесть треков и ежедневный поток в 274 тыс. прослушиваний — это прогретая аудитория, а не холодный рынок. Вопрос не в спросе, а в готовности Riot вкладываться в маркетинг виртуального проекта, который существует прежде всего как промо League of Legends, а не как самостоятельный музыкальный бизнес.